
프로젝트 특정한 목적을 달성하기 위해서 조직적으로 수행되는 일련의 작업을 말한다. 프로젝트 범위 및 목표 기술서 사이트의 목적/비전 개발목표 사용자 관점에서의 만족도 고객 관점에서의 만족도 대상과 목표에 대한 정의 사이트 사용자 (사용자 분석-나이 경험 교육 등) 사이트 방문 목적 (필요, 흥미, 목적) 사용자 접속 방법 (사용자의 컴퓨터 설정 연결속도 해상도 등...) 수행작업 분석 및 우선 순위 정의 사이트 수행 작업(업무, 컨텐츠 가능...) 작업과 사용자 만족도간의 관계 분석 어떤작업이 사용자에게 만족을 주는가? 어떤 작업이 사용자에게 가장 중요한가? 어떤 작업이 사용자에게 가장 많이 이용될것인가 어떤 작업이 사용성에 있어 이슈가 있을수 있는가(취약점) 얼마나 자주 이용할것 인가? 무엇이 사용자가..

프로토타입(Prototype) 프로토타입(prototype)은 원래의 형태 또는 전형적인 예, 기초 또는 표준이다. 시제품이 나오기 전의 제품의 원형으로 개발검증과 양산 검증을 거쳐야 시제품이 될 수 있다. 프로토타입은 '정보시스템의 미완성 버전 또는 중요한 기능들이 포함되어 있는 시스템의 초기모델'이다. 이 프로토타입은 사용자의 모든 요구사항이 정확하게 반영할 때까지 계속해서 개선/보완 된다. 실제로 많은 애플리케이션들이 지속적인 프로토타입의 확장과 보강을 통해 최종 설계가 승인된다. 프로토 타입 제작 목적 사용자와 시스템 사이의 인터랙션을 시뮬레이션 하는데 있으며, 프로토타입에는 모든 인 터랙션이 구현되어 있지는 않지만, 최종 산출물의 작동 방식을 명확하게 이해시키는 중요 한 인터랙션이 포함되어 있어..

그리드 시스템(Grid System) 그리드 시스템은 페이즐르 구성하는 정보를 의미있고 논리적으로 일관성있게 구성하는것을 중요시 하는 UI/UX디자이너에게 도움을 주는 정밀한 프레임워크입니다. 그리드 시스템의 초기 버전은 중세 시대(대략 476년 ~ 1453년 사이를 중세라 부름)에서부터 존재했지만, 대부분의 그래픽 디자이너들은 타이포그래피 브로슈어(프린트 디자인 결과물) 제작 과정에서 영감을 얻어 페이지 레이아웃에 대한 정밀하고 일관된 시스템을 구축하기 시작했습니다. 이후 그리드에 대한 철저한 분석을 담은 스위스의 그래픽 디자이너 요제프 뮐러 브로크가 저술된 책 Grid Systems의 발표로 그리드 시스템에 관한 지식이 전 세계적으로 전파되는데 있어 큰 기여를 이룹니다. 그리드 시스템을 사용하는 목적..

정보 구조 설계(information architecture) 정보 구조는 제공되는 서비스를 콘텐츠 순서, 배치, 그룹핑 등 정보의 성격과 유형, 우선순위, 위계에 따라 구조화하는 것을 의미하며, 정보 구조를 설계하는 일은 마치 집을 지을 때 먼저 설 계 도면을 그리며 전체 계획을 세우는 과정처럼 건물의 뼈대를 세우는 일과 같다. 화면 설계 와이어 프레임(wire frame) 와이어 프레임은 화면 단위의 레이아웃을 설계하는 작업이며, 의사소통 관계자들과 레이아웃을 협의하거나 서비스의 간략한 흐름을 공유하기 위해 사용하며 UI, UX 설계에 집중되어 있다. 스토리보드(storyboard) : 디자이너/개발자가 참고하는 최종적인 산출문서로서 정책, 프로세스, 콘텐츠 구성, 와이어 프레임(UI, UX), 기능..